نام کاربری یا نشانی ایمیل
رمز عبور
مرا به خاطر بسپار
به گزارش پایگاه خبری و اطلاع رسانی گیل آگاه، شرکتکنندگان در طول این اردو، با حضور در کارگاههای آموزشی و عملی بازیسازی با موضوع «ترویج حفاظت از محیط زیست» شرکت کردند و با مباحث تخصصی این حوزه و مسیر ساخت بازیهای جدی آشنا شدند.طاهری : پیوند مهارت فنی و محتوای ارزشی در تولید بازیهای دیجیتال ضروری است به گزارش روابط عمومی ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان، آیین پایانی بیستوپنجمین اردوی آموزشی بازیهای جدی با حضور سعید طاهری مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان، امیر ملکپور مدیرکل پارک علم و فناوری، ناخدا رمضانی رئیس مرکز فضای مجازی نیروی دریایی، فرزاد توکلی مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان و تیمهای بازیساز شرکتکننده در این دوره آموزشی روز شنبه ۲۷ تیرماه ۱۴۰۵ در محل پارک علم و فناوری گیلان برگزار شد. سعید طاهری با اشاره به شرایط حساس کشور، اظهار داشت: امروز در کنار تمامی عرصههای دفاعی، جبهه فرهنگ بهعنوان یکی از مهمترین میدانهای مقابله با دشمنان شناخته میشود و فعالان حوزه تولید محتوای دیجیتال، بهویژه بازیسازان، نقشی تعیینکننده در این میدان ایفا میکنند. وی با محکومیت حملات ناجوانمردانه استکبار جهانی به سرکردگی آمریکای جهانخوار به مناطق جنوبی کشور و شهادت و مجروح شدن جمعی از هموطنان، افزود: تلاشهای دشمن برای هدف قرار دادن زیرساختهای کشور، علاوه بر اهداف کوتاهمدت نظامی و اقتصادی، در راستای جلوگیری از شکلگیری الگوی نوین توسعه در کشورهای انقلابی است؛ الگویی که مبتنی بر ارزشهای انسانی، اخلاقی و دینی شکل گرفته و مسیر پیشرفت را در چارچوب این اصول دنبال میکند. مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان با تأکید بر اینکه دشمنان از هر فرصت و بهانهای برای ایجاد مانع در مسیر رشد و توسعه کشور استفاده میکنند، خاطرنشان کرد: در چنین شرایطی، تولید محتوای فاخر و هدفمند در حوزههای نوین از جمله بازیسازی، اهمیتی دوچندان مییابد. طاهری در ادامه با اشاره به جایگاه شرکتکنندگان این اردو تصریح کرد: شرکتکنندگان در بوتکمپ بازیهای جدی، از سرمایههای آینده حوزه فناوریهای فرهنگی محسوب میشوند که میتوانند بهعنوان موتور محرک توسعه در عرصههای مختلف، بهویژه تولید محتوای دیجیتال ایفای نقش کنند. وی افزود: بخشی از این فعالان در مسیر حرفهای قرار دارند و بخشی دیگر در ابتدای راه توانمندسازی هستند؛ اما آنچه اهمیت دارد، حرکت به سمت تولید محتوایی است که فراتر از سرگرمی، حامل پیامها و ارزشهای فرهنگی، دینی و اجتماعی برای مخاطبان، بهویژه نسل نوجوان و جوان باشد. طاهری با اشاره به گسترش روزافزون بازیهای موبایلی، تصریح کرد: امروزه بازیها محدود به گروه سنی خاصی نیستند و میتوانند تمامی اقشار جامعه را در بر گیرند؛ از اینرو، ظرفیت اثرگذاری آنها در انتقال مفاهیم فرهنگی بسیار گسترده است. وی با بیان اینکه این اردو فرصتی برای یادگیری عملی بازیسازی از مرحله ایده تا تولید محصول نهایی فراهم کرده است، گفت: شرکتکنندگان در این دوره ضمن آشنایی با مباحث برنامهنویسی از جمله یونیتی و زبان #C، در قالب یک گیمجم حرفهای به رقابت پرداختند و تجربهای عملی از فرآیند تولید بازی کسب کردند. مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی گیلان در ادامه با تبیین رویکرد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، اظهار داشت: نگاه ما به فعالیتهای فرهنگی و هنری، نگاهی ابزاری در راستای ترویج فرهنگ است؛ به این معنا که با توسعه ابزارها و ظرفیتها، بتوانیم مفاهیم و ارزشهای مورد نظر نظام اسلامی را در قالبهای نوین به مخاطبان منتقل کنیم. وی در پایان با توصیه به فعالان این حوزه تأکید کرد: کسب مهارتهای فنی در حوزه بازیسازی، در کنار تسلط بر مفاهیم و موضوعات محتوایی، ضرورتی اجتنابناپذیر است؛ چراکه در غیر این صورت، تولیدات صرفاً به سرگرمی محدود شده و از کارکردهای عمیق فرهنگی خود فاصله میگیرند. اما در صورت ارتقای همهجانبه توانمندیها، میتوان نقش مؤثری در جهتدهی فکری و فرهنگی جامعه، بهویژه نسل جوان ایفا کرد.
Δ